lunedì 30 luglio 2012

Maestro di Concordia: Destino epico per elfi imperiali

La città elfica di Arborea è unica nel suo genere.
Al centro di essa e dei suoi anelli abitativi sorge il Grande Albero indicato dalla defunta profetessa elfica Marenwen Camathoin.
I governanti di Arborea si fanno chiamare Concordi, maestri di vita e custodi dei segreti della città elfica.
Il più anziano dei Concordi ha il titolo di Ultimo custode ed è colui che al termine della propria cerca del destino si unirà al Grande Albero condividendo con lui l'esperienza acquisita e divenendo così immortale (almeno fintanto esisterà il Grande Albero).
Questo destino epico di D&D4E è dedicato a coloro desiderano intraprendere questo cammino e diventare delle leggende elfiche.

mercoledì 25 luglio 2012

Arborea, Anello dell'origine

L'Anello dell'Origine è il livello più grande e più popoloso della città di Arborea, quello ad altezza del terreno delle radici del Grande Albero. Da questo livello si può scendere nei sotterranei verso l'Anello Produttivo oppure salire verso il livello dei Nobili.
Per accedere all'Anello Produttivo si deve passare per tre cancelli aperti di giorno e chiusi di notte (vedi descrizione dell'Anello Produttivo), mentre per accedere all'Anello dei Nobili vi sono 6 cancelli.
In quest'anello sono poste le 6 torri di sollevamento responsabili della levitazione di Arborea alimentate in piena sicurezza tramite dei tunnel sotterranei. Esiste un accesso alle 6 torri da questo livello ma è chiuso giorno e notte. Arborea per volare ha bisogno che almeno 3 torri siano in funzione.
Questo anello ospita il porto militare, molto vasto, e quello civile. Siccome i ceti più ricchi sono residenti negli anelli più alti, i porti privati si trovano in quest'anello nel porto civile e non nel sottosuolo come avviene nelle città umane.
Segue la descrizione di alcuni luoghi caratteristici dell'anello.

venerdì 20 luglio 2012

Varya (Protettori), Cammino leggendario per elfi imperiali

I Varya sono nobili elfi della città di Arborea che hanno intrapreso la carriera militare elevandosi a protettori del Grande Albero e del consiglio dei Concordi. Sono pochissimi i nobili elfi che raggiungono questo grado di specializzazione e che vengono premiati con questa onorificenza. Essere un Varya è molto di più di un titolo o di un addestramento militare, è uno stile di vita che solo gli elfi più illuminati riescono a seguire, primo vero e grande passo (ma non l'unico) per diventare uno dei Concordi. Un Varya può essere paragonato ad un Paladino o ad un monaco combattente per virtù e dedizione, deve essere un credente praticante nella Chiesa dell'Albero poiché i suoi poteri sono divini. Deve eccellere nelle virtù morali che tanto mancano oggi agli elfi ed essere loro d'esempio. Deve aver frequentato l'accademia militare ed essersi distinto nella sue capacità di volo e di combattimento con le armi su asta. Come Varya avrà il comando delle guardie cittadine, accesso agli atti legali amministrativi e giuridici, avrà il personale privilegio di scortare i Concordi e l'Ultimo Custode, potrà essere giudice e legalizzare un duello, punire crimini seduta stante, se commetterà un reato dovrà essere giudicato da un tribunale di suoi pari o dal consiglio dei Concordi stessi. Non potrà abusare del suo potere (soprattutto verso i nobili) poiché un Varya è espressione del Grande Albero (nelle vesti di un Varya è ricamato il simbolo della città) ed in quanto tale non deve compiere crimini pena l'esclusione dall'ordine e perdita dei privilegi. Un Varya, per diventare tale, rinuncerà alle sue proprietà ma non al suo denaro e al titolo nobiliare. Il suo vitto ed alloggio è a cura della Chiesa e dal Consiglio con una rimborso spese di 1000 nobili al mese.
Segue la descrizione del cammino leggendario per D&D4E

mercoledì 18 luglio 2012

Arborea, Anello dei Custodi

L'Anello dei Custodi è posto a 40m dall'Anello dell'Origine ed è il settore di Arborea dove è custodito il sapere elfico sia esso storico, divino o arcano e dove gli studenti elfi  apprendono i misteri magici.
In questo anello sono presenti la Scuola di magia, il Seminario, il Papato della Chiesa dell'Albero, il Tempio della Chiesa dell'Albero, il Tempio della nuova Chiesa degli Angeli,  la Biblioteca storica e quella Arcana e il Mausoleo della profetessa Marenwen Camathoin.
L'accesso all'Anello dei Custodi è pubblico ed collegato all'Anello dei Nobili tramite 6 portali, mentre per salire di livello verso l'Anello dei Concordi c'è un solo passaggio. I 6 portali sono sorvegliati da guardie molto ben addestrate in turni di guardia che prevedono sempre la presenza di un mago e un chierico. I tipi sospetti vengono subito fermati o fatti seguire, decide l'ufficiale presente. Non è consentito l'accesso ad individui pesantemente armati, è consentita solo l'arma di ordinanza. Invece per andare all'Anello dei Concordi e passare l'unico cancello, serve un pass speciale.

domenica 15 luglio 2012

Arborea, Anello dei Concordi

L'Anello dei Concordi è posto ad una altezza di 60m dall'anello dell'origine.
E' l'anello più alto e piccolo posto poco più sotto della chioma del Grande Albero la cui altezza è circa 90 metri.
In questo anello risiedono i governanti di Arborea chiamati Maestri di Concordia (per i giocatori della 4E c'è un destino epico dedicato, leggete l'articolo apposito).
I Maestri di concordia sono 6 in totale e compongono il Consiglio dei Concordi, ovvero il governo di Arborea.
Il più anziano di loro è chiamato Ultimo Custode.
Per altre informazioni generali sui maestri leggete l'articolo del destino epico utile anche ai non giocatori della 4E per le infomazioni contenute.
L'Ultimo Custode e altri 4 maestri vivono in questo anello al sicuro da sguardi indiscreti e protetti dalle potenti misure di sicurezza magiche degli elfi imperiali, mentre uno solo di loro vive nell'Anello dei nobili, il paladino Eruëalon.

martedì 10 luglio 2012

Arborea, Anello dei nobili

L'Anello dei nobili si trova ad un'altezza di 20m rispetto al livello dell'origine ed ospita la popolazione nobile di Arborea e i suoi servitori (quest'ultimi in maggioranza di razza halfling e mezz'elfi). L'anello è caratterizzato da scorci suggestivi della città, caffé, luoghi di divertimento e tutto ciò che può allietare la noiosa e lunga vita degli elfi. L'anello è collegato tramite 18 archi maestosi al livello dell'origine, mentre per salire verso l'anello dei custodi si devono attraversare 6 porte. Ogni arco è sorvegliato da guardie che controllano i tipi sospetti e pesantemente armati, ma non vi sono dei veri e propri permessi per accedervi. In questo anello è presente l'accademia militare per i rampolli delle famiglie nobili che desiderano intraprendere la carriera militare e una delle due zecche dell'impero dove vengono coniate le monete imperiali.

giovedì 5 luglio 2012

Talenti per Elfi Imperiali per D&D4E

In questo articolo presento 5 talenti esclusivi per gli elfi imperiali nobili (alati) che frequentano l'accademia militare.
Le accademie militari sono scuole militari esclusive per nobili elfi, ad Arborea per esempio, l'accademia è presente nell'Anello dei nobili.
I giovani nobili studiano l'arte della guerra, tattica, lingue, sopravvivenza, orientamento, navigazione, leggi imperiali ed altre materie utili a diventare dei perfetti ufficiali.
Un ufficiale elfico non si occupa mai dei turni di guardia o della ronda, ma gli viene assegnato sempre un ruolo di comando (anche se spesso l'importanza della sua casata determina la sua assegnazione).
Questi talenti non sono mai insegnati al di fuori delle Accademie militari.
Un nobile decaduto elfico, pur conoscendo questi talenti si troverebbe nell'impossibilità di utilizzarli e di insegnarli.
La motivazione è semplice, tutti hanno come requisito le ali (ai nobili decaduti le ali vengono rimosse magicamente, questo almeno prima del 62 N.E.). Buona lettura.

lunedì 2 luglio 2012

Prossimamente ad agosto

Ad Agosto liberi tutti, il blog rallenterà le sue pubblicazioni, per riprendere il ritmo incalzante ogni 5 giorni a settembre. I tre articoli che pubblicherò a distanza di 10 giorni saranno rispettivamente:

  • "Atheste, la città castello": una città volante molto piccola e particolare per l'assenza di una flotta militare ad argon, ma dotata di un mastio volante paragonabile per potenza ai castelli volanti dei giganti del gelo.
  • "Il Maestro dei rituali", un cammino leggendario per D&D4E per dare un nuovo cammino a che vuole provare a specializzarsi nei rituali. Molti vi hanno provato, questa è la mia personale visione del maestro dei rituali.
  • Infine "Arborea, Anello Produttivo" ovvero l'ultima descrizione mancante per completare la descrizione di Arborea.

Buona lettura

Elios, i clan parte terza (dalla S alla T)

Per descrivere la città di Elios un solo articolo non è sufficiente, sia perché gli gnomi sono una razza eccentrica e sia perché ogni anno la città cambia di forma e struttura (come descritto nell'articolo principale sulla città dirigibile).
Oltre all'articolo già uscito che descrive i suoi luoghi unici e caratteristici, per completare la descrizione è necessario descrivere i clan e i luoghi che la compongono.
In questo articolo prendo in esame i seguenti clan: Scivolo, Sipario, Sonaglio, Trofeo, Trombetta, Trottola dando una descrizioni di locande, taverne, attività commerciali e altro che si trovano nel loro settore.
Buona lettura.